魔兽术士VS盗贼:PVP对决中的实力较量 盗贼和术士哪个打战场好

术士和盗贼这两个职业近期在网络上引发了广泛的热议。我在这两个职业上都有账号,并且都获取了全套的荣誉装备。对于这两个职业,我虽不敢说自己已经精通,但也积累了不少的经验。这两个职业在游戏中的角色定位和玩法风格有着显著的差异。术士擅长操控恶魔之力与各种黑暗法术,无论是在PVP还是PVE场景下,他们的法术输出和生存能力都不容小觑。盗贼则以其出色的潜行能力、高爆发的近战输出和灵活的机动性著称,能够在敌人毫无防备的情况下发动致命一击。而在获取荣誉装备的经过中,我深刻体会到了这两个职业各自的优势和挑战。对于术士来说,需要合理规划法术的释放顺序和控制技能的使用时机,而盗贼则要更注重潜行的时机把握和连招的流畅性。

盗贼这个职业,在TBC(燃烧的远征)开启之后,实力有了颇为可观的提升。是暗影斗篷与假死技能的加入,这让盗贼的生存能力得到了极大幅度的提升。再者,暗影步和毒刃技能的融入,使得盗贼在控制技能方面得以强化。如此一来,面对那些远程输出职业的时候,盗贼就不容易被“放风筝”了。不过,在我看来,这可不能就认定盗贼这个职业存在所谓的BUG(漏洞、不平衡)。

就拿当下盗贼主流的17/0/44天赋来说吧,盗贼在对阵很多职业的时候,依然会觉得特别棘手,像战士、点了治疗天赋的职业以及节律牧师等都是如此。盗贼这个职业的人口基数相当庞大,我认为主要缘故在于其野外生存能力非常出众,并且操作起来比较容易上手。操作容易上手这一点就不多赘述了,这里重点讲讲野外生存能力。称盗贼为野外PVP(玩家对战玩家)之王,那是一点也不夸张的。在野外的时候,哪怕是遇到那种正面插旗(一对一决斗)打不过的职业,盗贼也能够瞅准时机,给予对方致命一击,比如说当对手在打怪打到半血半蓝情形的时候。要是实在打不过呢,开启暗影斗篷消失,别人也拿盗贼毫无办法。在如今敏锐贼大量存在的情况下,没有谁能够在野外守得住盗贼的尸体。而且,盗贼那惊人的爆发力,也足以让对手胆战心惊。除此之外,盗贼的潜行能力也为其在野外生存和PVP中增色不少。他们可以悄无声息地接近目标,在目标毫无察觉的情况下发动突然袭击,这是很多职业都不具备的优势。同时,盗贼还能够利用周围的环境来隐藏自己的行踪,进一步增强自己的生存能力。在野外遭遇战中,盗贼可以迅速判断局势,是战是逃全在一念之间,这种机动性和灵活性也是其野外生存能力强的重要体现。

再来讲讲术士这个职业。在TBC(燃烧的远征)之前,术士面对盗贼(亡灵盗贼除外)那可是有着完全的压制力。那时候的盗贼要是中了术士的持续性伤害法术(DOT),又没有暗影斗篷的话,基本就只能任术士“拿捏”了。然而,自从盗贼有了暗影斗篷之后,局势就发生了变化,命运的天平开始朝着盗贼倾斜。以前,在盗贼使出肾击之后,术士会马上用徽章解除控制,紧接着使用死亡缠绕加上恐惧,再施加DOT,又一次恐惧再加DOT,通过这样的操作来扭转战局。可是现在呢,术士使出死亡缠绕之后,不管是哪个种族的盗贼,都会立刻用徽章,开启暗影斗篷,接着消失,再利用暗影步迅速接近术士并使出偷袭。这样一来,采用27/34/0这种天赋加点的术士就很难再有回天之力了。不过,这只是从一个比较片面的角度来看的,并不能就此认定术士这个职业很弱。下面我们还是以27/34/0这个天赋的术士为例,来和其他职业做一下比较吧。

SSVSZS:有人觉得打不赢ZS,在我看来那是他不懂打法。跟ZS对战的时候,带胖子是很有策略性的,由于胖子的灵魂链接能降低20%所受伤害。同时,恶魔聪明大师这个天赋也有助于减少10%的伤害。再者,装备的韧性属性至少能削减20%的暴击伤害。这么算下来的话,ZS对SS打出暴击时,造成的伤害会减少50%,普通攻击时伤害也会降低30%。当SS和ZS装备处于同等水平时,两者的血量其实相差无几。SS还有诸如“小手”(这里可能是指某种特定技能或者操作,需要根据具体游戏内容确定)以及吸血技能等优势。而且,到了关键时刻SS还能够牺牲胖子来获取一些独特的效果或者防御能力,这无疑又增加了SS在与ZS战斗中的胜算。

在所有的治疗职业里,不管是什么天赋,想要打败术士都是极为困难的。有人宣称惩戒骑能够瞬间秒杀术士,对此我只能表示,他所秒杀的要么是初入游戏的新手,要么是身着副本装备的术士。我得承认,惩戒骑刚投入战斗的那一瞬间,爆发力确实相当可观。然而,在双方装备水平相同(均为军装)的情况下,惩戒骑想要一下子就把满血的术士干掉,这是根本不切实际的。术士的血量之厚,大家心里都有数,更何况如今韧性属性的加入,更是让术士的抗击打能力上了一个台阶。

而且,术士可不是傻乎乎站在原地不动的“木桩”,任由你攻击。术士的宠物狗能够消除自在祝福的效果,疲劳诅咒也能有效地拉开彼此之间的距离。这就意味着,惩戒骑要是在开启无敌技能的这段时刻里不能把术士给解决掉,那他获胜的希望就比较渺茫了(圣疗术这种独特情况除外)。,术士还拥有很多控制技能,例如恐惧术,可以打乱惩戒骑的进攻节奏,让惩戒骑难以持续输出。同时,术士的灵魂石还能在关键时刻复活自己,这无疑又给术士增加了一层保障,而惩戒骑却没有类似的复活手段,从这一点来看,惩戒骑想要战胜术士就更加困难了。

在术士带着狗的情形下,法师是无法战胜术士的,关于这一点,就不打算过多阐述了。

我们可以进一步分析一下这种情况。术士带狗的时候,狗具有一些独特的能力,这可能是在与法师对战时占据优势的关键影响。比如说,狗或许能够对法师的一些技能进行有效的干扰或者防御,使得法师难以施展自己的强力法术。而法师自身虽然有高爆发的魔法伤害,但在面对术士和其宠物狗的配合时,往往找不到很好的突破口,进而难以在这场战斗中取得胜利。不过,这其中的具体战斗细节以及背后的各种策略等,由于不想多做讨论,就暂且搁置一旁了。

猎人可不好对付呢,跟猎人交手的次数相对较少。但我察觉到,猎人爆发起来的时候相当厉害,术士要是跟猎人对战的话,不太容易取胜。要知道,猎人具备很多独特的技能和战斗策略,他们善于利用周围环境进行隐蔽和突袭。在战斗中,猎人能够迅速拉开距离,同时释放出强力的攻击技能,这对术士来说是很大的挑战。而且猎人的宠物也会在战斗中起到不小的干扰影响,这让术士在与猎人的对抗中更加棘手。

能够发现,术士所克制的职业数量远超盗贼克制的职业数量。平心而论,术士的综合能力还是比盗贼更强一些。许多术士在网上发帖抨击盗贼,这其实是情有可原的。毕竟当下的术士已经从曾经的“BUG时代”(存在严重不平衡的时期)的巅峰位置跌落下来了。不过,大家都得清楚,暴雪公司不会允许任何一个职业成为游戏中的“BUG”(严重破坏平衡的存在)。各个职业之间是相互平衡的,不存在哪一个职业能够全面压制其他所有职业。在游戏里,没有所谓最强的职业,只有真正最强的玩家,他们凭借自身高超的游戏技巧、对职业的深刻领会以及杰出的应变能力,在游戏中脱颖而出,而不是单纯依靠职业本身的优势。无论是术士还是盗贼,都只是游戏中的一个角色定位,玩家才是决定游戏体验和胜负的关键影响。

国际惯例二区爱斯特纳号太多不知留哪个名好=。=!

版权声明

返回顶部